【升级版·热血2】2.2版本更新内容公告
2009-12-22
好游戏,找哥们
本次更新时间定于2009年12月23日05:00-05:30
※新增加功能
1,加入统计功能
可以统计,各城池产量,资源数量,兵的数量,正在研究的科技等
2,新加道具几个
春秋:增加战斗双倍声望的道具
孙子兵法:增加将领双倍经验的道具
招贤令:个人爵位为大夫或超过大夫时,使用此道具可以不受爵位限制招降任意等级的将领。
屯田令:可减少单个城池城内军队30%的粮食消耗。效果持续三天。连续使用时间延长。
3,新增快速抢回被抢城池和将领的功能
如果有玩家B抢了玩家A的将领或者城池,则在15天内,玩家A可以一次成功的占领就可以抢回属于自己的城池和将领。然后玩家B一样可以一次再抢回去。
4,提高了刚进游戏玩家的资源数量由5000 改为50000
5,降低了一些1级建筑的建造时间,和前提条件
6,添加一个新手刚进游戏体验战斗的挑战功能
7,建造民房的任务奖励,新添加奖励徭役令一个,鲁班便笺一个。
8,新手礼包去掉3级官府的徭役令,改为盘古令,10级官府礼包新增50礼金。
9,一些新手任务新添加奖励一些兵供新手体验
10,降低兵的粮饷,降低到30%左右
11,提升野地采集资源的比例,提升2倍左右
12,限制0资源采集,当城内粮食为0,实际产量为负数时,会召回在外驻守,采集,等待状态的军队。
修复bug
1.联盟的盟主职位无法转让,报错目标的鸿胪寺等级不够。
2.玩家在使用高级盘古令和高级迁城令时造成city表和MapElement表数据不同步的错误。
3.放弃一个城池,如果这个城池有附属的野地,且野地上面没有驻军的时候,无法放弃并抛错。
4.军队驻扎在盟友的城池中,如果参加战斗可能无法对军队进行控制。
5.官复原职的任务部分的逻辑筛选判断部分可能存在判断漏洞。
6.一个联盟邀请同一个国籍的玩家只,玩家还没接受请求,就被另外一个玩家灭掉,然后东山再起的时候,选择了另外一个国家,但是再接受以前邀请的联盟请求时可以加入。
7.查询联盟的时候查询出来的结果没有显示国籍,点击查看详细信息的时候出现的国籍是“..” 申请入盟的时候不管国籍是否一致都提示“国籍不一致”。
8.出征城池的时候,战斗场景显示城池的地方出现null.
9.联盟驻军帮助盟军守城,如果双方战斗平局(联盟驻军被歼灭,城墙没有被击破),盟军将领没有自动返回自己城池,且一直驻守在发生战斗的那个城内,不能进行召回。
10.对收藏的要做一个上限限制,收藏部分的超过30个要提示收藏过多的错误。
11.战斗的城池的坐标显示为(0,0).
12.多支部队等待的时候,当一只部队进入战斗状态后,到时时间变为系统当前时间,不是部队到达的时候。
13,修复一些名将的性别显示不符的问题;
14,名将的2个任务(画像任务,降服任务)在名将刚刚抓过来没招降就能完成;
15,修正多格城池迁城后地块的归属的地不会随着地方的改变而改变;
16,修正拆除客栈后点击招贤馆内招募按钮报空的问题;
17,修正当玩家去占领一个没有招贤馆,也没有兵营的城时,将领会返回,但是部队不会返回的问题;
18,修复副盟主可以修改盟主的官职bug;
19,修复征兵数量超过上限无法成功招募,但是仍然扣除了招募所需要的资源的bug;
20,修复联盟管理界面标题为玩家信息BUG;
21,仓库建的太多会超过容量上限的bug。
22,提高一些将领的初始统帅。
【哥们网游平台】拥有最终解释权
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※新增加功能
1,加入统计功能
可以统计,各城池产量,资源数量,兵的数量,正在研究的科技等
2,新加道具几个
春秋:增加战斗双倍声望的道具
孙子兵法:增加将领双倍经验的道具
招贤令:个人爵位为大夫或超过大夫时,使用此道具可以不受爵位限制招降任意等级的将领。
屯田令:可减少单个城池城内军队30%的粮食消耗。效果持续三天。连续使用时间延长。
3,新增快速抢回被抢城池和将领的功能
如果有玩家B抢了玩家A的将领或者城池,则在15天内,玩家A可以一次成功的占领就可以抢回属于自己的城池和将领。然后玩家B一样可以一次再抢回去。
4,提高了刚进游戏玩家的资源数量由5000 改为50000
5,降低了一些1级建筑的建造时间,和前提条件
6,添加一个新手刚进游戏体验战斗的挑战功能
7,建造民房的任务奖励,新添加奖励徭役令一个,鲁班便笺一个。
8,新手礼包去掉3级官府的徭役令,改为盘古令,10级官府礼包新增50礼金。
9,一些新手任务新添加奖励一些兵供新手体验
10,降低兵的粮饷,降低到30%左右
11,提升野地采集资源的比例,提升2倍左右
12,限制0资源采集,当城内粮食为0,实际产量为负数时,会召回在外驻守,采集,等待状态的军队。
修复bug
1.联盟的盟主职位无法转让,报错目标的鸿胪寺等级不够。
2.玩家在使用高级盘古令和高级迁城令时造成city表和MapElement表数据不同步的错误。
3.放弃一个城池,如果这个城池有附属的野地,且野地上面没有驻军的时候,无法放弃并抛错。
4.军队驻扎在盟友的城池中,如果参加战斗可能无法对军队进行控制。
5.官复原职的任务部分的逻辑筛选判断部分可能存在判断漏洞。
6.一个联盟邀请同一个国籍的玩家只,玩家还没接受请求,就被另外一个玩家灭掉,然后东山再起的时候,选择了另外一个国家,但是再接受以前邀请的联盟请求时可以加入。
7.查询联盟的时候查询出来的结果没有显示国籍,点击查看详细信息的时候出现的国籍是“..” 申请入盟的时候不管国籍是否一致都提示“国籍不一致”。
8.出征城池的时候,战斗场景显示城池的地方出现null.
9.联盟驻军帮助盟军守城,如果双方战斗平局(联盟驻军被歼灭,城墙没有被击破),盟军将领没有自动返回自己城池,且一直驻守在发生战斗的那个城内,不能进行召回。
10.对收藏的要做一个上限限制,收藏部分的超过30个要提示收藏过多的错误。
11.战斗的城池的坐标显示为(0,0).
12.多支部队等待的时候,当一只部队进入战斗状态后,到时时间变为系统当前时间,不是部队到达的时候。
13,修复一些名将的性别显示不符的问题;
14,名将的2个任务(画像任务,降服任务)在名将刚刚抓过来没招降就能完成;
15,修正多格城池迁城后地块的归属的地不会随着地方的改变而改变;
16,修正拆除客栈后点击招贤馆内招募按钮报空的问题;
17,修正当玩家去占领一个没有招贤馆,也没有兵营的城时,将领会返回,但是部队不会返回的问题;
18,修复副盟主可以修改盟主的官职bug;
19,修复征兵数量超过上限无法成功招募,但是仍然扣除了招募所需要的资源的bug;
20,修复联盟管理界面标题为玩家信息BUG;
21,仓库建的太多会超过容量上限的bug。
22,提高一些将领的初始统帅。
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